360 度頭部 25 個角度點設定
兩個角度點之間的過渡動畫,能藉由最多 25 個角度點的調整、變形、遮罩、Sprite 切換以及圖層順序設定來細修。 包括 9 個預設角度點以及 16 個進階但初始設定為隱藏的角度點。

- 套用一個角色。進入組合模式。
- 按一下工具列上的 360 度頭部創作器按鈕。
或者,您也可以在調整選單中執行 360 度頭部創作器指令。 - 具備 9 個角度點的 360 度頭部創作器會顯示在螢幕上。
- 為了顯示其他 16 個角度點,請確認您位於調整或變形模式。
- 按一下 360 度頭部創作器中的切換頭部轉動佈局按鈕以顯示進階角度點。
- 角度點窗格會改變其佈局。
帶有加號的點表示當前為隱藏狀態,但可被添加到角度點窗格之中。
注意:
如果在 Sprite 模式中切換至此佈局,您只會看到兩個帶有加號的角度點。
- 按下其中一個帶有加號的角度點。
它會變成紅色帶有減號的角度點。
這表示它目前已被顯示並可使用,也能再次被隱藏。
- 再按一下 360 度頭部創作器上的切換頭部轉動佈局按鈕來離開此模式。
會發現除了預設的 9 個角度點外,在兩點之間多了一個新的角度點。
- 採用相同步驟,最多可以得到 25 個角度點來設定頭部轉動效果。

- 套用一個角色。進入組合模式。
- 使用替換 Sprite 元素或增加新的 Sprite
圖層(此例中,身體完全被移除)來建立自訂頭部。
- 按一下工具列上的 360 度頭部創作器按鈕。
或者,您也可以在調整選單中執行 360 度頭部創作器指令。 - 具備 9 個角度點的 360 度頭部創作器會顯示在螢幕上。
- 為了製作能夠旋轉 360 度的頭部,必須增加更多角度點。
- 在原來 9 個角度點之間垂直地增加 6 個角度點。
- 頭部在這些新的角度點必須設定為向左 90 與向右 90 度,而在最外側的角度點則是向左與向右 180 度。
- 按一下左邊與正中之間的角度點。
- 藉由調整、變形、Sprite 切換、圖層順序以及遮罩技巧,將腳色的頭部設置到側面。
採用的方法如下圖所示: - 針對最左邊的角度點,把所有開啟遮罩的五官移動到頭部之外,讓他們被完全遮蔽。
至於沒有被遮蔽的元素,例如嘴巴,則將其圖層順序移動至頭部之下,利用圖層順序設定讓頭部將它隱藏。 - 執行預覽觀察最終效果。

除了建立 360 度頭部以外,您能使用額外的角度點來微調在預設 9 個角度點之間的 Sprite 形狀。
- 套用一個只具有 9 個角度點的角色。
- 當頭部轉動時,由於兩個角度點之間的過渡為直線形,臉部元素可能會變形或失去體積。
若要解決此一問題,您可添加額外的角度點來增強擠壓感。
- 按一下工具列上的 360 度頭部創作器按鈕。
或者,您也可以在調整選單中執行 360 度頭部創作器指令。 - 具備 9 個角度點的 360 度頭部創作器會顯示在螢幕上。
- 在原來 9 個角度點之間垂直地增加 6 個角度點。
- 按一下左邊與正中之間的角度點。
- 調整臉部元素來解決擠壓的問題。
- 調整後此問題就可以解決。
