使用 PSD 编辑器制作素材 (4.1 添加)

指定 PSD 编辑器之后,就可以启动第一个 PSD 项目,制作道具、场景或 G3 角色等各种内容, 然后在 Cartoon Animator 中进行动画制作。 (观看视频)

请参考以下章节,以获得更多您想制作的目标物体的信息。

素材

物体类型

说明

设计参考

场景

依照自己的风格创建一个场景。 场景建构完成后,您可以进一步调整这个场景中组件部位的 Z 深度,并在不同的时间帧中添加调整或变形关键帧来制作视觉动画。

群组规则

道具

创造一个自己的道具。 道具创建完成后,您可以透过添加 Sprite 组件呈现 Sprite 切换动画,应用 FFD (Free Form Deformation) 或弹性动作模板,或是使用道具关键帧编辑器设计自定义动作。

群组规则

G3 自由骨架角色

使用任何 PSD 图片自定义一个自由骨架角色。 角色创建后,您可以透过在 2D 动作关键帧编辑器中制作自定义姿势或关键帧动作来控制角色。

群组规则

G3 模板骨架角色

使用官方模板创造一个甲尚科技标准 G3 角色。 角色创建后,您可以立即应用 Cartoon Animator 中内置的各种动作模板制作角色动画。

群组规则