使用 PSD 編輯器製作素材 (4.1 新增)

指定 PSD 編輯器之後,就可以啟動第一個 PSD 專案,製作道具、場景或 G3 角色等各種內容, 然後在 Cartoon Animator 中進行動畫製作。 (觀看影片)

請參考以下章節,以取得更多您想製作的目標物件的資訊。

素材

物件類型

說明

設計參考

場景

依照自己的風格建立一個場景。 場景建構完成後,您可以進一步調整這個場景中元件部位的 Z 深度,並在不同的時間影格中新增調整或變形關鍵格來製作視覺動畫。

群組規則

道具

創造一個自己的道具。 道具建立完成後,您可以透過添加 Sprite 元件呈現 Sprite 切換動畫,套用 FFD (Free Form Deformation) 或彈性動作範本,或是使用道具關鍵格編輯器設計自訂動作。

群組規則

G3 自由骨架角色

使用任何 PSD 影像自訂一個自由骨架角色。 角色建立後,您可以透過在 2D 動作關鍵格編輯器中製作自訂姿勢或關鍵格動作來控制角色。

群組規則

G3 範本骨架角色

使用官方範本創造一個甲尚科技標準 G3 角色。 角色建立後,您可以立即套用 Cartoon Animator 中內建的各種動作範本製作角色動畫。

群組規則