使用 PSD 編輯器製作素材 (4.1 新增)
指定 PSD 編輯器之後,就可以啟動第一個 PSD 專案,製作道具、場景或 G3 角色等各種內容, 然後在 Cartoon Animator 中進行動畫製作。 (觀看影片)
請參考以下章節,以取得更多您想製作的目標物件的資訊。
素材 | 物件類型 | 說明 | 設計參考 |
依照自己的風格建立一個場景。 場景建構完成後,您可以進一步調整這個場景中元件部位的 Z 深度,並在不同的時間影格中新增調整或變形關鍵格來製作視覺動畫。 | |||
創造一個自己的道具。 道具建立完成後,您可以透過添加 Sprite 元件呈現 Sprite 切換動畫,套用 FFD (Free Form Deformation) 或彈性動作範本,或是使用道具關鍵格編輯器設計自訂動作。 | |||
使用任何 PSD 影像自訂一個自由骨架角色。 角色建立後,您可以透過在 2D 動作關鍵格編輯器中製作自訂姿勢或關鍵格動作來控制角色。 | |||
使用官方範本創造一個甲尚科技標準 G3 角色。 角色建立後,您可以立即套用 Cartoon Animator 中內建的各種動作範本製作角色動畫。 |