Creation Base キャラクターから Game Base キャラクターを作成する
Character Creator は、モバイル、ゲーム、AR / VR 開発者用にトポロジーが最適化された新しい Game Base キャラクターを導入しています。10K ポリゴンの基準は、リアルタイムレンダーの重大なパフォーマンスダウンを伴うことなく大量の NPC キャラや群衆を表示したいという要求に応えるためのものです。
詳しくは ActorBUILD の仕様を参照してください。
- Character Creator で Creation Base(CC3)キャラクターをビルドします。
- Modify パネルを開きます。Attribute タブに切り替えて、Avatar のセクションで、Convert to Game Base ボタンをクリックします。
- すべてのマテリアルをマージするか、個別に保持するかを決定します。
- Single Material:この設定はキャラクターの肌、舌、まつげ、爪のマテリアルを単一のマテリアルにマージします。
- Multi-material:この設定は、目、歯、服、髪の毛、アクセサリー、手袋、靴を含む、キャラクターが元々持っているすべてのマテリアルを保持します。
- Separate Eyelash Material:この機能を有効にすると、キャラクターの顔のクローズアップショットに対応したまつげマテリアルが分離されます。この機能は Single Material へのマージ機能においてのみ動作します。
- Max Texture Size:マテリアルのテクスチャはこのサイズ以下に制限されます。
- Single Material:この設定はキャラクターの肌、舌、まつげ、爪のマテリアルを単一のマテリアルにマージします。
- スキントポロジーは、外部ゲームエンジン用に最適化および三角化されます。
左:Creation Base --> 四角メッシュ。右:Game Base --> 三角メッシュ - Game_Eyes_OneUV または Game_Eyes_MultiUV のテンプレートを適用します。
同様に、2 Game_Teeth_OneUV または 3 Game_Teeth_MultiUV テンプレートを適用します。これらは Game Base キャラクター用に最適化されています。 - Polygon Reduction 機能(ウェアラブル、オブジェクト、エレメント)を使用して、アクセサリー、衣類、髪の毛、グローブやシューズなど、キャラクターに適用されているオブジェクトのポリゴン数を最適化します。
- マテリアルのマージやリメッシュを使用して、キャラクターを FBX 形式でゲームキャラクターとしてエクスポートします。