カスタム衣服の作成
埋め込まれた衣服テンプレートを使用するだけでなく、お好きな 3D ツールを使用して OBJ または FBX 形式のカスタム衣服を作成することもできます。
- プロジェクトを作成します。
- Create メニュー > Accessory コマンドにアクセスして、OBJ または FBX 形式でモデルファイルをロードします。
- モデルが、デフォルトではアクセサリーとしてロードされます。
- アクセサリーを、キャラクターの形状に合うように、適切なサイズ、角度、位置にトランスフォーム変形します。
- また、メッシュの編集を使って、メッシュの貫通を取り除くこともできます。
- メッシュ面を何度も編集することなくボディをアクセサリにはめ込むには、Pose Editing パネルを使ってキャラクタのポーズを変更します。
- 法線を滑らかにし、アクセサリーのマテリアルを修正し、PBR シェーダタイプに設定します。
注意:
この時点でキャラクターのポーズを変更しても、インポートされたアクセサリーはまだボーンスキンされていないため、追従移動しません。
- スキンウェイトをアクセサリーに割り当てて衣服に変えるには、それを選択して Modify メニュー > Transfer Skin Weights コマンドにアクセスします。
あるいは Modify パネル > Attribute タブ > Modify セクションに移動して、Transfer Skin Weights ボタンをクリックします。 - Transfer Skin Weights パネルで、アクセサリーのトランスフォーム変換のターゲットを選択します。
このステップでは、頂点にスキンウェイトを割り当て、衣服の種類を定義し、変換された衣服のレイヤー順を設定します。
Transfer Skin Weights パネルで、変換したいアクセサリーのターゲットを決定します。
この手順は、頂点にスキンウェイトを割り当てて衣類のタイプを決定するだけでなく、アクセサリーが衣服に変換された後のレイヤーの順序も決定します。
- Apply ボタンをクリックすると、自動的に衣服にスキンが設定されます。
- 衣服を調整してメッシュの貫通を取り除きます。
- キャラクターがポーズを取ると、衣服も合わせて変形します。
- 結果をライブラリに保存すれば、衣服のコレクションを拡充することができます。
- その後はこの衣服を他のキャラクターに自在に適用できます。
注意:
スキンウェイトをカスタマイズすれば、発生した歪みを修正することもできます。