建立自訂服裝
除了使用內建的服裝模板之外,您可以利用喜愛的 3D 工具,以 OBJ 或 FBX 格式生成自訂服裝。
- 建立一個專案。
- 展開 Create 選單 > Accessory,以 OBJ 或 FBX 格式載入模型檔案。
- 模型將被載入。
預設狀態下,它會被載入為配件。
- 盡可能的調整配件至適當的尺寸、角度與位置來匹配角色的形狀。
- 也可以使用編輯模型表面來移除任何可能發生的網格穿透。
- 若要將身體放入配件中而不是重複編輯模型表面,請使用 Pose Editing 面板來調整角色的姿勢。
- 平滑法線,調整配件的材質並設置著色器類型為
PBR。
註:
如果您現在調整角色的姿勢,由於還未完成骨架綁定,輸入的配件將不會跟著移動。
- 為了指定蒙皮權重到配件上並將其轉換為服裝,選取它後進入 Modify 選單 > Transfer Skin Weights 指令。
或者可到 Modify 面板 > Attribute 標籤 > Modify 區塊中點按 Transfer Skin Weights 按鈕。 - 在 Transfer Skin Weights 面板中,選擇配件轉換的目標。
此步驟指定蒙皮權重至模型頂點、定義服裝類型,並設定轉換後服裝的層次順序。
- 按一下 Apply 按鈕為服裝自動設定蒙皮權重。
- 使衣物合身以移除任何網格穿透。
- 當角色擺出姿勢時,服裝也會變形。
- 將它儲存至素材庫,增加您的服裝數量。
- 您可以再把此服裝套用至任何其他角色。