建立自訂服裝

除了使用內建的服裝模板之外,您可以利用喜愛的 3D 工具,以 OBJ 或 FBX 格式生成自訂服裝。

  1. 建立一個專案。
  2. 展開 Create 選單 > Accessory,以 OBJ 或 FBX 格式載入模型檔案。
  3. 模型將被載入。 預設狀態下,它會被載入為配件。
  4. 盡可能的調整配件至適當的尺寸、角度與位置來匹配角色的形狀。
  5. 也可以使用編輯模型表面來移除任何可能發生的網格穿透。
  6. 若要將身體放入配件中而不是重複編輯模型表面,請使用 Pose Editing 面板來調整角色的姿勢。
  7. 平滑法線,調整配件的材質並設置著色器類型為 PBR
  8. 為了指定蒙皮權重到配件上並將其轉換為服裝,選取它後進入 Modify 選單 > Transfer Skin Weights 指令。

    或者可到 Modify 面板 > Attribute 標籤 > Modify 區塊中點按 Transfer Skin Weights 按鈕。
  9. Transfer Skin Weights 面板中,選擇配件轉換的目標。 此步驟指定蒙皮權重至模型頂點、定義服裝類型,並設定轉換後服裝的層次順序
  10. 按一下 Apply 按鈕為服裝自動設定蒙皮權重。
  11. 使衣物合身以移除任何網格穿透。
  12. 當角色擺出姿勢時,服裝也會變形。
  13. 將它儲存至素材庫,增加您的服裝數量。
  14. 您可以再把此服裝套用至任何其他角色。