Benutzeroberfläche für das Expression Wrinkles (Mimikfalten) System (Neu für 4.2)
Mimikfalten in Character Creator werden mit Diffuse-, Normal- und Roughness-Texturen materialisiert. Die Falten-Muster können dazu beitragen, die tiefen Risse und Furchen in den Muskeln und der Haut des Gesichts zu betonen.
- Activate / Deactivate: Wendet generische und standardmäßige Faltenlinien auf die Figur an.
- Update Wrinkle Texture Color: Neuberechnung der Farbe der Faltentexturen zum Farbton der Hauttextur des Gesichts.
- Remove Wrinkles: Entfernt alle Falten-Texturen und Einstellungen von der Figur.
Verändert die Stärke der Wirkung der Falten im gesamten Gesicht.
Das Dummy-Gesicht ist in verschiedene Bereiche unterteilt, so dass Sie unterschiedliche Falteneinstellungen für die verschiedenen Bereiche festlegen können. Unterschiedliche Stärkegrade für die Falten können der Figur eine persönliche Note verleihen.
Wenn Sie den Bereich auf dem Dummy-Gesicht auswählen, aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um automatisch bestimmte Gesichtsausdrücke zuzuweisen, damit einzelne Fältchen entstehen können.
* Diese Funktion ist nur für Character Creator verfügbar (nicht für iClone).
* Die Parameter für die folgenden Menüoptionen beziehen sich auf Strength, AO, Redness, Normal Strength, und Rate of Appearance > Speed.
- Neutral Expression: Entfernt die aktuellen Gesichtsausdrücke.
- Reset / Maximize Selected Region: Setzt die Parameter für den aktuell ausgewählten Bereich auf 100 oder auf die Standardwerte im Bereichspiktogramm zurück.
- Reset / Maximize All Regions: Setzen Sie die Parameter für alle Bereiche auf 100 oder Standardwerte im Dummy-Piktogramm zurück.
- Set as Default: Klicken Sie auf diesen Button, um die aktuellen Werte der Parameter als Standard einzustellen.
Mit den Schiebereglern können Sie das Erscheinungsbild der Falten fein abstimmen, indem Sie die Stärke, die Rötung, die diffuse Rötung, die normale Stärke und die Häufigkeit des Auftretens der Linien und Falten ändern.
Um Falten und Linien anzupassen, laden und integrieren Sie benutzerdefinierte Texturen über die Texturkanäle in diesem Abschnitt.
Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Kapiteln: