リジッドボディの物理演算アニメーションをシミュレートする場合は、以下の手順に従ってください。
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修正 >> 物理演算タブのパラメーターの詳細については、以下のリンクを参照してください。 |
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シミュレーション前に自由落下オブジェクトに衝突する物理演算フロアを追加しない限り、自由落下オブジェクトは全てシミュレーション中に落下し続けます。 |
オブジェクトが物理演算可能に設定されると、そのオブジェクトは同じく物理演算設定が割り当てられた他のオブジェクトを認識し、それと相互作用するようになります。
次の図の赤いプロップはリジッドボディで、白いプロップは通常のプロップです。
注意: |
* 通常のプロップには、物理演算が設定されていない か、または iClone 5 の Bullet 物理演算が設定されているプロップも含まれていますのでご注意ください。 |
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リジッドボディ:床、ボール、コーン 通常のプロップ:キューブ。 |
ボールはキューブを認識しません。 ボールはキューブを突き抜けます。 |
ボールはコーンを認識します。 ボールはコーンにぶつかり、コーンは跳ね返ります。 |