柔らかい布の物理アニメーションをシミュレートするには、以下の手順に従ってください。
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単一の面 |
閉じたオブジェクト |
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注意: |
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修正 >> 物理演算タブのパラメータの詳細については、以下のリンクを参照してください。 |
:柔らかい布シミュレーションがオン。
:柔らかい布シミュレーションがオフ。
ボタンをクリック(ショートカット:スペースバー)して、シミュレーションを開始します。
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注意: |
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NVidia の PhysX のエンジンは、現在ソフトボディシミュレーションをサポートしていないため、iClone 6 のソフトボディの効果はありません。従って iClone 5 で行ったように、バウンドするソフト 3D エンティティを作成することはできません。 |