InstaLOD 网纹格优化

InstaLOD 提供快速多边形优化功能,即使是针对数百万多边形这样的巨量数据集进行操作。 此技术整合於 Character Creator 中,以便您能优化多边形数量来释放系统资源。 这对于制作带有动作的低面数配角特别有用。当前此技术只能用于穿戴在角色身上的物体,例如头发衣服手套鞋子配件; 但无法用于角色的皮肤、眼珠与牙齿。

网纹格优化的特性

  • Mesh Count:网纹格总数能够大量减少而您不会察觉差异,尤其是来自于外部软件的角色,例如 DAZ
  • Topology:拓扑将会在三角面化之后重建。
  • Material 及 Texture Count:保持不变。
  • UV Reference:重建, 但外观保持不变。

Character Creator 中,有三种方法对网纹格进行优化。