Skalierung des Charakters (Neu für 4.1)
Character Creator bietet mit der CC Character Base die umfangreichsten Möglichkeiten für Charakterkünstler und Designer. CC Charaktere können aus importierten humanoiden Charakteren oder automatisch geriggten statischen Modellen erstellt werden.
Bei der Ausgabe kann gewählt werden, ob CC Charaktere für
hochauflösendes Rendering unterteilt und exportiert werden sollen, oder
ob die Geometrie für mobile Anwendungen und Crowd-Simulationen dezimiert
werden soll.
High-Poly Charaktere
Die meisten Skin-geriggten Charaktere können in ihrer nativen Umgebung unterteilt werden, aber fast keiner der unterteilten Charaktere kann in FBX/USD exportiert und in anderen Anwendungen gerendert werden, vor allem nicht, wenn sie Gesichtsmorphs enthalten. Um CC zu einer universellen Charakterlösung zu machen, hat Reallusion den Subdivision-Export für alle geriggten quad-basierten Charaktere ermöglicht.
Low-Poly Charaktere
Im Gegensatz zu InstaLOD das die Polygonzahl und die Texturen verkleinert, bietet Character Creator die Funktion Konvertierung der Charakter Level mit der nicht nur die Polygonzahl und die Texturgröße, sondern auch die Anzahl der Knochen verringert wird. Durch die effiziente Größe des gesamten Charakters wird die Reaktionszeit bei der Wiedergabe enorm verbessert, was eine Vielzahl von Möglichkeiten eröffnet, von der Filmproduktion über das Game Design bis hin zu Mobile/VR und sogar Massensimulationen.
Konvertierung der Charakter Level funktioniert nur bei Standard Charakteren (nicht bei Requisiten, Kreaturen oder humanoiden Charakteren).