InstaLOD Mesh Optimierung

InstaLOD bietet eine Polygonoptimierung mit hoher Geschwindigkeit, auch bei der Bearbeitung großer Datensätze mit Millionen von Polygonen. Die Technik ist in den Character Creator integriert, so dass Sie die Polygonzahlen zur Entlastung der Systemressourcen optimieren können. Sie ist vor allem dann nützlich, wenn Sie Low-Poly, unterstützende Charaktere mit Bewegungen erzeugen wollen. Derzeit ist diese Technik nur für die Objekte anwendbar, die auf dem Charakter getragen werden, wie z.B. Haare, Kleidung, Handschuhe, Schuhe und Accessoires; nicht aber für die Haut, den Augapfel und die Zähne des Charakters.

Die Merkmale der Mesh-Optimierung

  • Mesh Count: Die Gesamtsumme der Mesh-Anzahl kann drastisch reduziert werden, ohne dass Sie die Unterschiede bemerken, insbesondere bei Charakteren aus externer 3D-Software, wie z.B. DAZ.
  • Topology: Die Topologie wird trianguliert und neu aufgebaut.
  • Material und Texture Count: Unverändert.
  • UV Reference: Neu aufgebaut, aber das Aussehen bleibt unverändert.

Im Character Creator gibt es drei Methoden zur Optimierung der Meshes.