キャラクターの拡張性(4.1 の新機能)
Character Creator はキャラクターアーティストやデザイナーに、CC キャラクターをベースにした最大限のオプションを提供します。
CC キャラクターはインポートしたヒューマノイドキャラクターやオートリグされた静的なモデルから作成することができます。
出力面では、CC キャラクタをー高解像度レンダリング用にサブディバイド細分割してエクスポートしたり、モバイルアプリケーションや群衆シミュレーション用にジオメトリ削減したりすることが可能です。
ハイポリゴンのキャラクター
ほとんどのスキンリグキャラクターはネイティブ環境でサブディビジョンレンダリングが可能ですが、サブディビジョン分割済みキャラクターのほとんどは、特にフェイシャルモーフを伴う場合は、FBX / USD でエクスポートして他のアプリケーションでレンダリングすることはできません。 Reallusion は CC を汎用的なキャラクターソリューションにするために、すべての四角ポリゴンベースのキャラクターをリグ付きでサブディビジョン出力できるようにしました。
ローポリゴンのキャラクター
ポリゴン数とテクスチャだけを縮小する InstaLOD とは異なり、Character Creator はそれらに加えてボーン数も縮小するキャラクターレベルの変換機能を搭載しています。 この機能によってキャラクター全体が効率的なサイズになり、再生のレスポンスタイムを飛躍的に向上させることができます。 これにより、映画制作、ゲームデザイン、モバイル/VR、さらには大規模な群衆シミュレーションに至るまで、さまざまな可能性の扉が開きます。
「キャラクターレベルの変換」はスタンダードキャラクターにのみ機能します。(プロップ、クリーチャー、ヒューマノイドキャラクターは対象外)