使用 Creation Base 角色製作 Game Base 角色
為您介紹 Character Creator 全新的 Game Base 角色,它具有專為 行動裝置、遊戲、AR / VR 內容開發者而優化的拓撲。這個以 10K 多邊形為基礎的模型也滿足了大量 NPC 或群眾的顯示需求,其擬真的身體與臉部動畫,在即時渲染中不會造成效能低落。
如需更多相關資訊,請參閱 ActorBUILD 規格。
- 使用 Character Creator 建立一個 Creation base (CC3) 角色。
- 開啟 Modify 面板。切換至 Attribute 標籤,在 Avatar 區塊,點擊 Convert to Game Base
按鈕。
- 決定您是否要將所有的材質合併在一起或
保留原本的多個材質。
- Single Material:
此設定將會合併角色的皮膚、舌頭、睫毛
和指甲材質成為
單一材質。
- Multi-material: 此設定保留 角色原有的全部材質。包括 眼睛、牙齒、服裝、頭髮、配件、手套與 鞋子。
- Separate Eyelash Material: 開啟此功能來分離 睫毛的材質,適合用於拍攝角色臉部的特寫鏡頭。此選項只能用於 Merging to Single Material 功能。
- Max Texture Size: 材質中的貼圖將被限制在 這個尺寸以內。
- Single Material:
此設定將會合併角色的皮膚、舌頭、睫毛
和指甲材質成為
單一材質。
- 模型表面的拓撲將會針對外部遊戲引擎
進行優化與三角化。
左邊: Creation Base -- 四角面;右邊:Game Base -- 三角面 - 套用 Game_Eyes_OneUV 或 Game_Eyes_MultiUV
眼睛模板。
您也可以套用適合 Game Base 角色使用的 2 Game_Teeth_OneUV 或 3 Game_Teeth_MultiUV 模板。 - 使用 Polygon Reduction 功能 (Wearables,Object,Element) 來優化角色身上的物件面數, 例如配件、服裝、頭髮、手套與鞋子。
- 為遊戲引擎執行 Merging Materials 或 Remeshing 後,再以 FBX 格式輸出這個角色。