使用 Creation Base 角色制作 Game Base 角色
为您介绍 Character Creator 全新的 Game Base 角色,它具有专为 行动设备、游戏、AR / VR 内容开发者而优化的拓扑。这个以 10K 多边形为基础的模型也满足了大量 NPC 或群众的显示需求,其拟真的身体与脸部动画,在实时渲染中不会造成性能低落。
如需更多相关信息,请参阅 ActorBUILD 槼格。
- 使用 Character Creator 创建一个 Creation base (CC3) 角色。
- 打开 Modify 面板。切换至 Attribute 标签,在 Avatar 区块,点击 Convert to Game Base
按钮。
- 决定您是否要将所有的材质合并在一起或
保留原本的多个材质。
- Single Material:
此设置将会合并角色的皮肤、舌头、睫毛
和指甲材质成为
单一材质。
- Multi-material: 此设置保留 角色原有的全部材质。包括 眼睛、牙齿、服装、头发、配件、手套与 鞋子。
- Separate Eyelash Material: 打开此功能来分离 睫毛的材质,适合用于拍摄角色脸部的特写镜头。此选项只能用于 Merging to Single Material 功能。
- Max Texture Size: 材质中的贴图将被限制在 这个尺寸以内。
- Single Material:
此设置将会合并角色的皮肤、舌头、睫毛
和指甲材质成为
单一材质。
- 模型表面的拓扑将会针对外部游戏引擎
进行优化与三角化。
左边: Creation Base -- 四角面;右边:Game Base -- 三角面 - 应用 Game_Eyes_OneUV 或 Game_Eyes_MultiUV
眼睛模板。
您也可以应用适合 Game Base 角色使用的 2 Game_Teeth_OneUV 或 3 Game_Teeth_MultiUV 模板。 - 使用 Polygon Reduction 功能 (Wearables,Object,Element) 来优化角色身上的物体面数, 例如配件、服装、头发、手套与鞋子。
- 为游戏引擎运行 Merging Materials 或 Remeshing 后,再以 FBX 格式导出这个角色。