Facial Profile Editor 介绍

在角色化之后,您可以使用表情编辑器将脸部表情数据添加到角色中。 请单击 Setup 区段中的 Facial Profile Editor 按钮开始。

  1. Edit Expressions: 单击此按钮可启动整个面板。
  2. Batch Import: 使用此下拉列表,将 FBX 格式的混合变形批次转换为形变滑杆。 就可使用您喜爱的 3D 工具(例如 Maya3ds MaxBlender 等)来修改角色。
  3. 过滤器: 单击这两个按钮,可显示当前使用(已调整)的滑杆与最爱的滑杆。
  4. Expression: 选取此节点以在右方窗格中显示所有脸部特征滑杆。 单击此节点下的按钮,将表情预设集IC7 Standard 切换到 CC4 ExtendedCC4 Standard
    请注意,从 iC7 Standard 单向链接至 CC4 ExtendedCC4 Standard 的预设集之后,您可以在 CC4 ExtendedCC4 Standard 预设集间做切换。

    也可以单击树状结构底部的 New Slider 按钮以形变滑杆创建自定义类别
  5. Viseme: 选取此节点以在右方窗格中显示所有唇形滑杆。 单击此节点下的按钮,可在 8+7 Phoneme Pair1:1 Direct 之间切换唇形预设集。
  6. Expression Tools: 使用 Character Creator 提供的这些工具来雕刻角色的脸部,以生成形变来源。 您可以单击此群组中最右边的按钮来舍弃编辑。
    • Edit Mesh: 单击此按钮,使用网格编辑工具修改角色当前的网格。
    • Open Modify Morph: 单击此按钮,使用形变滑杆来设置脸部表情。 适用于 Modify 面板内 Morph 标签中的角色滑杆,例如标准角色
    • GoZ: 单击此按钮,将角色的当前网格发送至 ZBrush 以进行网格编辑。
    • Proportion: 单击此按钮,使用比例工具调整脸部骨骼以牵动脸部表情。
  7. 保存及加载脸部模板: 单击这两个按钮,以 *.ccFacialProfile 格式保存或加载脸部模板。
  8. 滑杆: 此窗格会显示脸部表情及唇形滑杆。 可将当前角色的表情保存到滑杆上。
  9. 预览及重置:
    • Preview: 如果在启动 Facial Profile Editor 之前设置了任何脸部表情,可单击此按钮来显示脸部表情。
    • Reset: 单击此按钮,在启动 Facial Profile Editor 之前舍弃脸部表情。