Facial Profile Editor 介紹

在角色化之後,您可以使用表情編輯器將臉部表情資料新增到角色中。 請按一下 Setup 區段中的 Facial Profile Editor 按鈕開始。

  1. Edit Expressions: 按一下此按鈕可啟動整個面板。
  2. Batch Import: 使用此下拉選單,將 FBX 格式的混合變形批次轉換為形變滑桿。 就可使用您喜愛的 3D 工具(例如 Maya3ds MaxBlender 等)來修改角色。
  3. 過濾器: 按一下這兩個按鈕,可顯示目前使用(已調整)的滑桿與最愛的滑桿。
  4. Expression: 選取此節點以在右方窗格中顯示所有臉部特徵滑桿。 按一下此節點下的按鈕,將表情預設集IC7 Standard 切換到 CC4 ExtendedCC4 Standard
    請注意,從 iC7 Standard 單向連結至 CC4 ExtendedCC4 Standard 的預設集之後,您可以在 CC4 ExtendedCC4 Standard 預設集間做切換。

    也可以按一下樹狀結構底部的 New Slider 按鈕以形變滑桿建立自訂類別
  5. Viseme: 選取此節點以在右方窗格中顯示所有唇形滑桿。 按一下此節點下的按鈕,可在 8+7 Phoneme Pair1:1 Direct 之間切換唇形預設集。
  6. Expression Tools: 使用 Character Creator 提供的這些工具來雕刻角色的臉部,以產生形變來源。 您可以按一下此群組中最右邊的按鈕來捨棄編輯。
    • Edit Mesh: 按一下此按鈕,使用網格編輯工具修改角色目前的網格。
    • Open Modify Morph: 按一下此按鈕,使用形變滑桿來設定臉部表情。 適用於 Modify 面板內 Morph 標籤中的角色滑桿,例如標準角色
    • GoZ: 按一下此按鈕,將角色的目前網格傳送至 ZBrush 以進行網格編輯。
    • Proportion: 按一下此按鈕,使用比例工具調整臉部骨骼以牽動臉部表情。
  7. 儲存及載入臉部範本: 按一下這兩個按鈕,以 *.ccFacialProfile 格式儲存或載入臉部範本。
  8. 滑桿: 此窗格會顯示臉部表情及唇形滑桿。 可將目前角色的表情儲存到滑杆上。
  9. 預覽及重置:
    • Preview: 如果在啟動 Facial Profile Editor 之前設定了任何臉部表情,可按一下此按鈕來顯示臉部表情。
    • Reset: 按一下此按鈕,在啟動 Facial Profile Editor 之前捨棄臉部表情。