Hauptmenü - Character (Neu für 4.4)
Das Character Menü in der Hauptmenüleiste enthält
charakterbezogene Befehle.
Laden einer Basisfigur ohne Kleidung und Morphing-Effekte. |
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Konvertieren Sie CC1 oder CC3 Base-Charaktere innerhalb eines Ordners in einem Schritt in CC3 Base+ Charaktere. |
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Convert to Humanoid |
Verwandelt die aktuelle Bone-Skin-Requisite oder den Kreatur Charakter in einen humanoiden Charakter. |
Convert to Creature |
Verwandelt die aktuelle Bone-Skin-Requisite in einen Kreatur Charakter. |
Convert to Game Character |
Konvertiert den CC-Avatar in einen Game-Charakter, bei dem die Anzahl der Flächen und Materialien verringert wird, damit er in Game-Engines eingesetzt werden kann. |
Optimiert den Charakter auf verschiedenen Ebenen durch Reduzierung der Daten. |
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Charakterisiert Bone-Skin-Requisiten oder Kreaturen und verwandelt sie in humanoide Charaktere. |
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Wenn Sie GoZ - FBX importieren, um die Form eines CC3 Base oder CC3 Base+ Charakters zu verändern - verwenden, kann die Standard-T-Pose gelegentlich aufgrund von Berechnungsfehlern verschoben werden. Verwenden Sie die Funktion Set T-Pose um das Ergebnis zu korrigieren. |
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Rufen Sie die Funktion Pose Offset im Modify-Bedienfeld auf, um den Offset-Winkel (X-, Y- und Z-Achse) der Knochen des Charakters zu ändern. |
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Ruft den Bearbeitungsmodus für die Knochenlänge des Charakters auf. |
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Anpassung der Kontaktflächen für die Hände und Füße des Charakters. |
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Passt die Körperproportionen des CC Avatars oder humanoiden Charakters an. |
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Nimmt alle derzeit aktiven Morph-Schieberegler und backt sie in das Mesh. Dadurch werden auch alle aktiven Schieberegler auf Null zurückgesetzt. |
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Schließt bei Charakteren mit Blinzelproblem die Augen vollständig. |
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Konvertierung aller SkinGen -Texturen in eine bestimmte Auflösung ohne Aktivierung des Appearance Editor. |
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Löscht alle Ebenen in den einzelnen Materialien, ohne den SkinGen Appearance Editor zu starten. |
