Hauptmenü - Character (Neu für 4.4)

Das Character Menü in der Hauptmenüleiste enthält charakterbezogene Befehle.

Load Neutral Base

Laden einer Basisfigur ohne Kleidung und Morphing-Effekte.

Batch Convert to CC3 Base+

Konvertieren Sie CC1 oder CC3 Base-Charaktere innerhalb eines Ordners in einem Schritt in CC3 Base+ Charaktere.

Convert to Humanoid

Verwandelt die aktuelle Bone-Skin-Requisite oder den Kreatur Charakter in einen humanoiden Charakter.

Convert to Creature

Verwandelt die aktuelle Bone-Skin-Requisite in einen Kreatur Charakter.

Convert to Game Character

Konvertiert den CC-Avatar in einen Game-Charakter, bei dem die Anzahl der Flächen und Materialien verringert wird, damit er in Game-Engines eingesetzt werden kann.

Optimize and Decimate

Optimiert den Charakter auf verschiedenen Ebenen durch Reduzierung der Daten.

Characterization

Charakterisiert Bone-Skin-Requisiten oder Kreaturen und verwandelt sie in humanoide Charaktere.

Set T-Pose

Wenn Sie GoZ - FBX importieren, um die Form eines CC3 Base oder CC3 Base+ Charakters zu verändern - verwenden, kann die Standard-T-Pose gelegentlich aufgrund von Berechnungsfehlern verschoben werden. Verwenden Sie die Funktion Set T-Pose um das Ergebnis zu korrigieren.

Pose Offset

Rufen Sie die Funktion Pose Offset im Modify-Bedienfeld auf, um den Offset-Winkel (X-, Y- und Z-Achse) der Knochen des Charakters zu ändern.

Adjust Bone

Ruft den Bearbeitungsmodus für die Knochenlänge des Charakters auf.

Adjust Contact Points

Anpassung der Kontaktflächen für die Hände und Füße des Charakters.

Proportion

Passt die Körperproportionen des CC Avatars oder humanoiden Charakters an.

Bake Morph Slider

Nimmt alle derzeit aktiven Morph-Schieberegler und backt sie in das Mesh. Dadurch werden auch alle aktiven Schieberegler auf Null zurückgesetzt.

Correct Eyeblink

Schließt bei Charakteren mit Blinzelproblem die Augen vollständig.

Bake All Skin Textures

Konvertierung aller SkinGen -Texturen in eine bestimmte Auflösung ohne Aktivierung des Appearance Editor.

Remove SkinGen Data

Löscht alle Ebenen in den einzelnen Materialien, ohne den SkinGen Appearance Editor zu starten.

 

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