Bone List (Knochen-Liste)

Die Bone-List (Tastaturkürzel: F3) dient zur Verwaltung der Knochen bei Objekten mit Haut und Knochen (Bone Skinned) oder bei Objekten mit Strukturen, wie z. B. Charakteren, Accessoires oder Requisiten.

Sie kann über die Modi Pose Offset, Adjust Bone, Proportion, Skin Weight, Characterization, Edit Spring und Set T-Pose aufgerufen werden.

A

Anzeigemodi

Sie können in der Bone List zwischen den Modi Hierarchy oder Name wählen.

  • Hierarchy Modus:
  • Namens-Modus:

B

Suchfeld

Geben Sie den gewünschten Bone-Namen ein, um den Bone schnell in der Listenansicht anzuzeigen.

C

Bone Anzeige

  • Klicken Sie auf die beiden linken Buttons, um die Bones in der 3D-Ansicht Alle auszublenden (Hide All), Alle anzuzeigen (Show All) oder Verwendete anzuzeigen (Show Used).
  • Klicken Sie den Gear Button, um ein Bedienfeld zum Einstellen der Farbe und der Deckkraft der Bones anzuzeigen.

D

Buttons für die Anzeige bestimmter Bones

Klicken Sie auf diese Buttons, um bestimmte Bones in der Listenansicht ein- oder auszublenden.

  • : IK Bones Anzeigen / Ausblenden.
  • : Gesichts-Bones Anzeigen / Ausblenden.
  • : Verwendete (Used) Bones Anzeigen / Ausblenden.
  • : Spring Bones Anzeigen / Ausblenden.
  • : Nicht verwendete (Unused) Bones Anzeigen / Ausblenden.

E

Bone Symbol

Die Symbole zeigen die Kategorien an, in welche die Knochen eingeteilt sind:

  • : HIK (Human Inverse Kinematic) Knochen einer IK Kette.
  • : Gesichts-Bones zum Erstellen von Gesichtsausdrücken.
  • : Used (verwendete) Bones, auch als Extend Bones bezeichnet, sind der Standard-Bone-Typ für importierte Prop, Creature Charaktere und Humanoid Charaktere. Diese Bones können mit einem Spring Effekt versehen werden.
  • : Spring Bones denen Feder-Einstellungen zugewiesen wurden.
  • : Unused Bones sind spezielle Knochen, die
    • Sie sind in allen Bone-Anpassungsfunktionen unsichtbar.
    • Sind in iClone unsichtbar.
    • Können nicht animiert werden.
    • Können zu Used Bones konvertiert werden, bevor Sie Feder Einstellungen zuweisen.

F

Buttons zum Einstellen des Bone Type

Sie können einen Bone auswählen und auf diesen Button klicken, um ihn für bestimmte Zwecke zu konvertieren.

  • Facial: Sie können diesen Button klicken, um Gesichtsknochen einzurichten.
    • Für Unused oder Used Bones.
    • Es muss sich um die untergeordneten Bones handeln, die vom Head Bone abzweigen.
    • Nur für Humanoide Charaktere.
  • Used:
    • Klicken Sie diesen Button, um die Facial Bones und Unused Bones zu Used Bones zu konvertieren.
    • Ein Used Bone kann über Feder-Einstellungen und Bewegungsebenen-Keys aus iClone verfügen.
  • Unused: Klicken Sie diesen Button, um Used Bones, Spring Bones oder Facial Bones zu Unused Bones zu konvertieren. Ein unused Bone ist in iClone nicht sichtbar.
  • Left Eye und Right Eye: Diese beiden Buttons konvertieren Facial Bones zu Eye Bones, damit die Augäpfel gedreht werden können.