Erstellen eines Game-Basis-Charakters aus Creation Base Charakteren
Character Creator stellt einen neuen Game Base Charakter vor, dessen Topologie für Mobiltelefon, Game, AR / VR Entwickler optimiert ist. Die 10K-Polygon-Basis entspricht auch der Forderung nach der Darstellung einer großen Anzahl von NPCs oder Statisten mit lebensechten Körper- und Gesichtsanimationen ohne gravierende Leistungseinbußen beim Echtzeit-Rendering.
Weitere Informationen finden Sie in der ActorBUILD-Spezifikation.
- Erstellen Sie einen Creation Base (CC3) Charakter
mit Character Creator.
- Öffnen Sie das Modify Bedienfeld. Wechseln Sie zur
Registerkarte Attribute im Abschnitt Avatar und klicken Sie den Convert to Game Base
Button.
- Legen Sie fest, ob Sie alle Materialien zusammenführen oder einzeln behalten möchten.
- Single Material:
Diese Einstellung verschmilzt die Materialien für
Haut, Zunge, Wimpern und Nägel der Figur zu einem
Material.
- Multi-material: Bei dieser Einstellung bleiben alle Materialien des Charakters erhalten, die er ursprünglich hatte. Einschließlich der Materialien für Augen, Zähne, Kleidung, Haare, Accessoires, Handschuhe und Schuhe.
- Separate Eyelash Material: Aktivieren Sie diese Funktion, um das Wimpernmaterial zu isolieren, das sich für Nahaufnahmen im Gesicht der Figur eignet. Diese Funktion unterstützt nur die Funktion Merging to Single Material.
- Max Texture Size: Die Texturen in den Materialien werden auf diese Größe begrenzt.
- Single Material:
Diese Einstellung verschmilzt die Materialien für
Haut, Zunge, Wimpern und Nägel der Figur zu einem
Material.
- Die Skin-Topologie wird für eine externe Game Engine optimiert und trianguliert.
Links: Creation Base --> Quad Mesh; Rechts: Game Base --> Triangle Mesh - Setzen Sie die Game_Eyes_OneUV oder Game_Eyes_MultiUV
Zahn-Vorlagen ein.
Setzen Sie außerdem die 2 Game_Teeth_OneUV oder 3 Game_Teeth_MultiUV Vorlage ein, da diese für Game Base Charaktere geeignet ist. - Verwenden Sie die Polygon Reduction Funktion (Wearables, Object, Element), um die Anzahl der Oberflächen, der auf den Charakter gelegten Objekte, wie z.B. Accessoires, Kleidung, Haare, Handschuhe und Schuhe, zu optimieren.
- Exportieren Sie den Charakter im FBX Format für Game Engines, indem Sie die Materialien verschmelzen oder das Remeshing nutzen.