メインメニュー - Character(4.4 の新機能)

メインメニューバーの Character メニューには、キャラクター関連のコマンドがあります。

Load Neutral Base

服装やモーフィングの影響を排除したベースキャラクターをロードします。

Batch Convert to CC3 Base+

フォルダー内の CC1 または CC3 Base ベースのキャラクターを CC3 Base+ キャラクターに一括変換します。

Convert to Humanoid

現在の、ボーン&スキン設定されたプロップやクリーチャーのキャラクターを、ヒューマノイドキャラクターに変換します。

Convert to Creature

現在の、ボーン&スキン設定されたプロップを、クリーチャーキャラクターに変換します。

Convert to Game Character

CC アバターをゲームエンジンに適合するように、ポリゴン数やマテリアルを削減したゲームキャラクターに変換します。

Optimize and Decimate

データを削減することで、キャラクターをさまざまなレベルに最適化します。

Characterization

ボーン&スキン設定されたプロップやクリーチャーをキャラクタライズし、ヒューマノイド型キャラクターに変換します。

Set T-Pose

GoZ 使用時に、FBX をインポートして CC3 ベースCC3+ ベースのキャラクターのシェイプを修正しようとすると、標準の T ポーズが計算ミスのためにオフセットされる場合があります。 この Set T-Pose 機能はそうした結果を修正するのに使用します。

Pose Offset

キャラクターのボーンの角度オフセット (X、Y、Z 軸) を修正するには、Modify パネルの Pose Offset 機能にアクセスします。

Adjust Bone

キャラクターのボーンの長さを編集するモードに入ります。

Adjust Contact Points

キャラクターの手と足のコンタクトプランをカスタマイズするのに使用します。

Proportion

CC アバターやヒューマノイドキャラクターの体のプロポーションを調整します。

Bake Morph Slider

現在アクティブなすべてのモーフスライダーをメッシュ本体にベイクします。 これにより、アクティブなスライダーもすべてゼロにリセットされます。

Correct Eyeblink

まばたきに問題のあるキャラクターの目をクローズアップにして完璧な状態にします。

Bake All Skin Textures

Appearance Editor を起動することなく、すべてのソース SkinGen テクスチャを特定の解像度に変換します。

Remove SkinGen Data

SkinGen Appearance Editor を起動することなく、各マテリアルのすべてのレイヤーを削除します。

 

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