メインメニュー - Character(4.4 の新機能)
メインメニューバーの Character メニューには、キャラクター関連のコマンドがあります。
服装やモーフィングの影響を排除したベースキャラクターをロードします。 |
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フォルダー内の CC1 または CC3 Base ベースのキャラクターを CC3 Base+ キャラクターに一括変換します。 |
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Convert to Humanoid |
現在の、ボーン&スキン設定されたプロップやクリーチャーのキャラクターを、ヒューマノイドキャラクターに変換します。 |
Convert to Creature |
現在の、ボーン&スキン設定されたプロップを、クリーチャーキャラクターに変換します。 |
Convert to Game Character |
CC アバターをゲームエンジンに適合するように、ポリゴン数やマテリアルを削減したゲームキャラクターに変換します。 |
データを削減することで、キャラクターをさまざまなレベルに最適化します。 |
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ボーン&スキン設定されたプロップやクリーチャーをキャラクタライズし、ヒューマノイド型キャラクターに変換します。 |
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GoZ 使用時に、FBX をインポートして CC3 ベースや CC3+ ベースのキャラクターのシェイプを修正しようとすると、標準の T ポーズが計算ミスのためにオフセットされる場合があります。 この Set T-Pose 機能はそうした結果を修正するのに使用します。 |
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キャラクターのボーンの角度オフセット (X、Y、Z 軸) を修正するには、Modify パネルの Pose Offset 機能にアクセスします。 |
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キャラクターのボーンの長さを編集するモードに入ります。 |
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キャラクターの手と足のコンタクトプランをカスタマイズするのに使用します。 |
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CC アバターやヒューマノイドキャラクターの体のプロポーションを調整します。 |
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現在アクティブなすべてのモーフスライダーをメッシュ本体にベイクします。 これにより、アクティブなスライダーもすべてゼロにリセットされます。 |
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まばたきに問題のあるキャラクターの目をクローズアップにして完璧な状態にします。 |
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Appearance Editor を起動することなく、すべてのソース SkinGen テクスチャを特定の解像度に変換します。 |
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SkinGen Appearance Editor を起動することなく、各マテリアルのすべてのレイヤーを削除します。 |
