Bone List

Bone List(ショートカット:F3)はボーンスキンを持ったオブジェクトや、Character、Accessory、Propなどの構造を持ったオブジェクトの、ボーンを管理するために使用されます。

これは、Pose Offset、Adjust Bone、Proportion、Skin Weight、Characterization、Edit Spring、そして Set T-Pose のモードからアクセス可能です。

A

ディスプレイモード

Bone List の表示は、階層または名称モードに切り替えることができます。

  • 階層モード:
  • 名称モード:

B

検索フィールド

検索対象のボーン名を入力すると、リストビューにそのボーンがすばやく表示されます。

C

Bone Display

  • 左の二つのボタンはすべてを隠すと、すべてを表示または 3D ビューポートで使用中のボーンを表示のボタンです。
  • 歯車のボタンは、クリックすると、ボーンの色と不透明度を設定するパネルが表示されます。

D

特定のボーンを表示するためのボタン

これらのボタンをクリックすると、リストビューで特定のボーンを表示または非表示にすることができます。

  • :IK ボーンを表示/非表示
  • :フェイシャルボーンを表示/非表示
  • :使用中のボーンを表示/非表示
  • :スプリングボーンを表示/非表示
  • :非使用のボーンを表示/非表示

E

ボーンアイコン

アイコンは、以下のようなボーンの分類を表しています:

  • :IK チェーンの HIK(Human Inverse Kinematic)ボーン
  • :表情を作成するための Facial Bone
  • :Used Bone 別名 Extend Bone は、インポートされた Prop、Creature キャラクター、Humanoid キャラクターにデフォルトで使用されるボーンタイプです。 これらのボーンには Spring エフェクトを適用することができます。
  • :Spring 設定が適用された Spring Bone
  • :Unused Bone は特殊なボーンであり、
    • ボーン調整機能では表示されません。
    • iClone では表示されません。
    • アニメートすることは出来ません。
    • Spring 設定を適用する前に、Used Bone に変換することが可能です。

F

ボーンタイプ設定ボタン

ボーンを選んでボタンをクリックし、用途に応じた変換が可能です。

  • Facial:このボタンをクリックすると Facial Bone になります。
    • Unused または Used Bone が対象です。
    • Head ボーンからブランチされた子階層ボーンである必要があります。
    • Humanoid キャラクター専用です。
  • Used:
    • このボタンをクリックすると Facial Bone と Unused Bone が Used Bone になります。
    • Used Bone は Spring 設定と Motion Layer Key を iClone に適用することができます。
  • Unused:このボタンをクリックすると Used Bone、Spring Bone、Facial Bone が Unused Bone になります。 Unused Bone は iClone では表示されません。
  • Left Eye と Right Eye:この2つのボタンは Facial Bone を、眼球を回転させるための Eye Bone に変換します。