Exportieren statischer FBX Charaktere (Neu für 4.1)
Der grundlegende FBX-Exportprozess konzentriert sich in der Regel auf statische Charaktere. Sie können eine FBX-Datei für einen Skin Weight Charakter generieren, die sich zum Modellieren, Animieren oder zur Texturbearbeitung eignet.
So exportieren Sie einen statischen Bone-Skin-Charakter als FBX-Datei für die Animation:
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Bereiten Sie einen Charakter vor (nackt oder mit Kleidung).
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Führen Sie den Befehl File > Export > FBX > Clothed Character aus.
- Wählen Sie im Export FBX-Panel das gewünschte Target Tool Preset und stellen Sie die FBX Options nur auf Mesh, um automatisch eine T-Pose für den Charakter zu übernehmen.
Der Charakter kann mit der aktuellen Pose exportiert werden, wenn bei den FBX Options "Motion" oder "Mesh and Motion" gewählt wurde. - Klicken Sie den Export Button.
- Laden Sie den exportierten FBX Charakter in die 3D-Software Ihrer Wahl (in diesem Fall Blender).
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Dieser Charakter ist Bone-Skinned und bereit zur Animation.
