Exportieren statischer FBX Charaktere (Neu für 4.1)
Der grundlegende FBX-Exportprozess konzentriert sich in der Regel auf statische Charaktere. Sie können eine FBX-Datei für einen Skin Weight Charakter generieren, die sich zum Modellieren, Animieren oder zur Texturbearbeitung eignet.
So exportieren Sie einen statischen Bone-Skin-Charakter als FBX-Datei für die Animation:
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Bereiten Sie einen Charakter vor (nackt oder mit Kleidung).
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Führen Sie den Befehl File > Export > FBX > Clothed Character aus.
- Wählen Sie im Export FBX-Panel das gewünschte Target Tool Preset und stellen Sie die FBX Options nur auf Mesh, um automatisch eine T-Pose für den Charakter zu übernehmen.
Der Charakter kann mit der aktuellen Pose exportiert werden, wenn bei den FBX Options "Motion" oder "Mesh and Motion" gewählt wurde. - Klicken Sie den Export Button.
- Laden Sie den exportierten FBX Charakter in die 3D-Software Ihrer Wahl (in diesem Fall Blender).
Hinweis:
- Wenn Sie das FBX in Blender importieren, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Show Backface, um Z-fighting zwischen Oberflächen zu vermeiden.
- Denken Sie beim Importieren des FBX in Maya daran NICHT das Group Feld unter General Options zu aktivieren, da der Charakter dann nicht wieder in den Character Creator importiert werden kann.
- Wenn Sie das FBX in Blender importieren, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Show Backface, um Z-fighting zwischen Oberflächen zu vermeiden.
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Dieser Charakter ist Bone-Skinned und bereit zur Animation.