静的な FBX キャラクターのエクスポート (4.1 の新機能)

基本的な FBX エクスポートプロセスは、通常、静的なキャラクタを対象としています。 スカルプト、アニメート、テクスチャ編集に適した、スキンウェイト設定キャラクターの FBX ファイルを生成できます。

アニメーション用のボーン&スキン付き静的 FBX キャラクターのエクスポート:

  1. キャラクター(ヌードまたは着衣)を準備します。
  2. File > Export > FBX > Clothed Character のコマンドを実行します。

  3. Export FBX パネルが表示されたら目的の Target Tool Preset を選択し、FBX OptionsMesh のみに設定すると、キャラクターの T ポーズが自動で適用されます。

    FBX Options で Motion または Mesh and Motion が選択されている場合は、キャラクターは現在のポーズでエクスポートされます。
  4. Export ボタンをクリックします。
  5. 選択した 3D ソフトウェア(この作例では Blender)でエクスポートされた FBX キャラクターをロードします。
  6. このキャラクターはボーンスキンでアニメーションする準備ができています。