静的な FBX キャラクターのエクスポート (4.1 の新機能)
基本的な FBX エクスポートプロセスは、通常、静的なキャラクタを対象としています。 スカルプト、アニメート、テクスチャ編集に適した、スキンウェイト設定キャラクターの FBX ファイルを生成できます。
アニメーション用のボーン&スキン付き静的 FBX キャラクターのエクスポート:
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キャラクター(ヌードまたは着衣)を準備します。
- File > Export > FBX > Clothed Character のコマンドを実行します。
- Export FBX パネルが表示されたら目的の Target Tool Preset を選択し、FBX Options を Mesh のみに設定すると、キャラクターの T ポーズが自動で適用されます。
FBX Options で Motion または Mesh and Motion が選択されている場合は、キャラクターは現在のポーズでエクスポートされます。 - Export ボタンをクリックします。
- 選択した 3D ソフトウェア(この作例では Blender)でエクスポートされた FBX キャラクターをロードします。
注意:
- FBX を Blender にインポートする際は、サーフェス間の Z ファイティングを防ぐため、Show Backface チェックボックスは非アクティブにしてください。
- FBX を Maya にインポートするときは、General Options の Group ボックスをアクティブにしないでください。
これがオンだとキャラクターを Character Creator にインポートバックできません。
- FBX を Blender にインポートする際は、サーフェス間の Z ファイティングを防ぐため、Show Backface チェックボックスは非アクティブにしてください。
- このキャラクターはボーンスキンでアニメーションする準備ができています。