Einstellungen
Sie finden den Bearbeiten >> Einstellungen Befehl in der Hauptmenüleiste. Außerdem können Sie die Einstellungen über die Schnelltaste Strg+ Pc aufrufen.
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Doppelklicken Sie auf die Überschrift, um das Bedienfeld an- oder abzukoppeln, so dass es über dem Hauptprogramm schwebt.
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In diesem Bedienfeld gibt es Bereiche. Jeden Bereich können Sie durch Klicken der +/- Symbole aus-/einklappen.
- Steuerungsbereich: Zum Bestimmen der Methode, wie ein Objekt in einer Szene einrastet, Zeigen/Verbergen des Umwandlungsgizmound Aktivieren/Deaktivieren desautomatischen Abspielens von Bewegungsclips, so wie Dateikomprimierung.
- Zeitleiste Bereich: Passt die Einstellungen für die Zeitleiste an.
- Raster Bereich: Anpassen der Raster Einstellungen, einschließlich Sichtbarkeit, Farbe, Abstand und Größe.
- Anzeigebereich: Anzeigen/Verbergen von FPS Information, Weltachse, Dummy Objekt und Anzahl der Polygone in der 3D Ansicht.
- Externe Texturen Bereich:
Aktiviert/deaktiviert externe Textureinstellungen und zeigt die Pfade der externen Texturdateien in einem Protokoll an.
- Echtzeit Render Optionen Bereich: Bestimmen der Renderqualität im Vorschaufenster und Ein/Ausschlaten des LOD Effekts.
- Projektbereich: Findet das Standardprojekt und setzt es auf das werkseitig eingestellte Projekt zurück.
- Standard Tag Abschnitt: Tags werden verwendet, um die Charaktere zu identifizieren. Die Standard-Tags sind alle in diesem Abschnitt aufgeführt. Sie können auch eigene Tags in die Liste aufnehmen.
- iMD Standardeinstellungen Abschnitt: Wenn Sie eine Motion Director Session starten, erhalten Charaktere ohne iMD-Daten automatisch Standardeinstellungen aus diesem Bereich, die auf den ihnen zugewiesenen Tags basieren.
- System Bereich: Einstellen der Anzahl der Arbeitsschritte, die rückgängig gemacht werden können, Bestimmen des Temp Ordners zum Speichern temporärer Dateien und Zuweisen eines externen Bildbearbeitungsprogramms zum Bearbeiten von Texturbildern.
- Leistungskategorie: Ermöglicht es Ihnen, das Projekt zu bearbeiten, bevor alle Texturen geladen sind.
- Nutzeroberfläche: Ändert das Design der Benutzeroberfläche, z. B. die Symbol- und Schriftgröße und das Farbthema des Hauptprogramms.
- Standard Key Tangente Bereich: Legt die Standard-Übergangskurve für alle Bewegungen und Animationen fest.
- Wörterbuch Bereich: Wörterbuchdefinitionen für die Acculips-Funktion.
- Cache Bereich:
Zur Verbesserung der Systemleistung steht der Cache zum Speichern geladener Texturen, iMDs und Bewegungen zur Verfügung.
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Anpassbare Parameter, die zum aktuellen Projekt gehören.
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