私たちを取り巻くほとんどの物体は、カーブを滑らかに移動しています。この機能を使用することで、変換キーを大量に作成することなく任意のオブジェクト向けのパスを構築できます。iClone では、プロップ、キャラクタ、ライト、およびカメラなど、事実上あらゆる物体がパスに沿うようにできます。
パスの詳細については、以下のトピックを参照してください。
新しいパスの作成
地形に投影
パスの編集
プロップのパスの選択
キャラクタのパスの選択
パス上に位置キーを設定
パスに対する速度のバリエーションの調整
コントロールポイントに沿う
パスと地形に沿う
注意:
ビデオをエクスポートする場合、パスはレンダリングされません。