Bone List

Bone List (快捷键: F3) 用于管理蒙皮物体或是结构化物体,例如角色附件道具的骨骼。

可以透过 Pose OffsetAdjust BoneProportionSkin WeightCharacterization, Edit SpringSet T-Pose 模式进行操作。

A

显示模式

您可以在 Bone List阶层名称模式之间切换查看。

  • 阶层模式:
  • 名称模式:

B

搜索栏

输入所需的骨骼名称以在清单查看中快速显示骨骼。

C

Bone Display

  • 单击左边的两个按钮,即可在 3D 窗口中全部隐藏全部显示显示已使用骨骼
  • 单击齿轮按钮,以显示用于设置骨骼颜色和不透明度的面板。

D

显示特定骨头的按钮

单击这些按钮,在清单查看中显示或隐藏特定骨骼。

  • : 显示 / 隐藏 HIK 骨骼。
  • : 显示 / 隐藏脸部骨骼。
  • : 显示 / 隐藏已使用的骨骼。
  • : 显示 / 隐藏弹性骨骼。
  • :显示 / 隐藏未使用的骨骼。

E

骨头图标

图标指示骨头的分类,包括:

  • : IK 链的 HIK (Human Inverse Kinematic) 骨骼。
  • : 用于创建脸部表情的脸部骨骼
  • : 已使用的骨骼,也称为延伸骨骼,是道具生物角色人形角色导入后的预设骨骼类型。 这些骨头可应用弹性效果。
  • : 已应用弹性设置的弹性骨骼
  • : 未使用的骨骼是特殊骨骼,
    • 在任何骨头调整功能中都是不可见的。
    • 在 iClone 中不可见。
    • 不具动态能力。
    • 应用弹性 设置前可转换为已使用的骨骼

F

设置骨骼类型按钮

您可以选取骨头并单击按钮,以特定目的转换骨头。

  • Facial: 单击此按钮来设置脸部骨骼
    • 适用于未使用已使用骨骼
    • 必须是从头部骨头分支的子骨。
    • 仅适用于 Humanoid (人形) 角色。
  • Used:
    • 单击此按钮,将脸部骨骼未使用的骨骼设为已使用的骨骼
    • 已使用骨骼可设置弹性并在 iClone 应用动作层关键帧
  • Unused: 单击此按钮,将已使用骨骼弹性骨骼脸部骨骼设置为未使用骨骼。 未使用的骨骼在 iClone 中不可见。
  • Left EyeRight Eye: 这两个按钮将脸部骨骼转换为眼部骨骼以转动眼球。