Bone List

Bone List (快速鍵: F3) 用於管理蒙皮物件或是結構化物件,例如角色附件道具的骨骼。

可以透過 Pose OffsetAdjust BoneProportionSkin WeightCharacterization, Edit SpringSet T-Pose 模式進行操作。

A

顯示模式

您可以在 Bone List階層名稱模式之間切換檢視。

  • 階層模式:
  • 名稱模式:

B

搜尋欄位

鍵入所需的骨骼名稱以在清單檢視中快速顯示骨骼。

C

Bone Display

  • 按一下左邊的兩個按鈕,即可在 3D 視窗中全部隱藏全部顯示顯示已使用骨骼
  • 按一下齒輪按鈕,以顯示用於設定骨骼顏色和不透明度的面板。

D

顯示特定骨頭的按鈕

按一下這些按鈕,在清單檢視中顯示或隱藏特定骨骼。

  • : 顯示 / 隱藏 HIK 骨骼。
  • : 顯示 / 隱藏臉部骨骼。
  • : 顯示 / 隱藏已使用的骨骼。
  • : 顯示 / 隱藏彈性骨骼。
  • :顯示 / 隱藏未使用的骨骼。

E

骨頭圖示

圖示指示骨頭的分類,包括:

  • : IK 鏈的 HIK (Human Inverse Kinematic) 骨骼。
  • : 用於建立臉部表情的臉部骨骼
  • : 已使用的骨骼,也稱為延伸骨骼,是道具生物角色人形角色輸入後的預設骨骼類型。 這些骨頭可套用彈性效果。
  • : 已套用彈性設定的彈性骨骼
  • : 未使用的骨骼是特殊骨骼,
    • 在任何骨頭調整功能中都是不可見的。
    • 在 iClone 中不可見。
    • 不具動態能力。
    • 套用彈性 設定前可轉換為已使用的骨骼

F

設定骨骼類型按鈕

您可以選取骨頭並按一下按鈕,以特定目的轉換骨頭。

  • Facial: 按一下此按鈕來設定臉部骨骼
    • 適用於未使用已使用骨骼
    • 必須是從頭部骨頭分支的子骨。
    • 僅適用於 Humanoid (人形) 角色。
  • Used:
    • 按一下此按鈕,將臉部骨骼未使用的骨骼設為已使用的骨骼
    • 已使用骨骼可設定彈性並在 iClone 套用動作層關鍵格
  • Unused: 按一下此按鈕,將已使用骨骼彈性骨骼臉部骨骼設定為未使用骨骼。 未使用的骨骼在 iClone 中不可見。
  • Left EyeRight Eye: 這兩個按鈕將臉部骨骼轉換為眼部骨骼以轉動眼球。