主選單 - Modify
主選單工具列上的 Modify 選單包含與物件相關的指令。

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Smooth Mesh |
啟動角色、頭髮、衣服及/或配件之 Tessellation 功能,以及 Subdivision 功能以便在即時渲染中增加多變形面數達到平滑幾何體之目的。 |
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Bake Subdivision Mesh |
將即時細分結果焙刻到道具的網格上,提供更高的多邊形數以產生更為平滑的表面。 |
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Edit Pose
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顯示/隱藏 Pose Edit 面板以指定角色姿勢。 |
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Edit Facial |
顯示/隱藏 Face Key 面板以指定角色臉部表情。 |
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Open Eyes |
張開或閉上角色眼睛。 |
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Open Mouth |
張開或閉上角色嘴巴以觀察牙齒。 |
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Hide Teeth |
隱藏牙齒以觀察舌頭。 |
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顯示角色衣著及頭髮合身所需之調整參數面板。
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此命令開啟 Cloth Layer Settings 面板以自訂衣服的圖層順序。 |
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執行 Hide Body Mesh 功能。 |
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手動設定選取衣服之 Skin Weight。 |
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利用範本自動指定選取衣服之 Skin Weight。 |
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當智慧頭髮網格跨越不同區域或部分網格偏離皮膚時,您可以將皮膚權重從某些區域轉移到頭髮網格的頂點。 |
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與眉毛和鬍鬚不同,頭上的毛髮在套用時沒有賦予皮膚權重。 因此,當角色進行臉部表情時,額頭周圍的髮際線不會隨著臉部肌肉移動,這會導致網格穿透。 |
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允許客製頭髮、眉毛或鬍鬚。 |
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Convert to Accessory |
將頭髮、衣服、鞋子、手套轉成配件,以重置其位置或中心點。 |
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Merge Accessory |
合併由多個元件成的配件或合併套用在角色上的配件。 |
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合併由多個元件組成的道具或合併目前選定的道具。 |
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將道具或配件的元件轉換成子物件。 |
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Remove Sub-item |
刪除道具或配件的子物件。 |
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Merge Material (UV) |
輸出 FBX 檔時結合所有材質。 |
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Optimize Material |
透過自動共用相同的素材及貼圖來減少貼圖總數。 |
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Exclude Effect |
依物件或特效隱藏視窗中的視覺效果。 |
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開關 Edit Spring 模式以設定選定骨頭的彈性效果。 |
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開啟 / 關閉整個剛體模擬。 |
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開啟 / 關閉整個軟布模擬。 |
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設定目標角色的碰撞形狀。 |


