主選單 - Modify

主選單工具列上的 Modify 選單包含與物件相關的指令。

Smooth Mesh

啟動角色、頭髮、衣服及/或配件之 Tessellation 功能,以及 Subdivision 功能以便在即時渲染中增加多變形面數達到平滑幾何體之目的。

Bake Subdivision Mesh

將即時細分結果焙刻到道具的網格上,提供更高的多邊形數以產生更為平滑的表面。

Edit Pose
(快速鍵:N)

顯示/隱藏 Pose Edit 面板以指定角色姿勢。

Edit Facial

顯示/隱藏 Face Key 面板以指定角色臉部表情。

Open Eyes

張開或閉上角色眼睛。

Open Mouth

張開或閉上角色嘴巴以觀察牙齒。

Hide Teeth

隱藏牙齒以觀察舌頭。

Conform

顯示角色衣著及頭髮合身所需之調整參數面板。
此命令開啟合身視窗,可調整角色衣服以解決穿透問題、平滑衣服、或調整衣服尺寸。

Cloth Layer Settings

此命令開啟 Cloth Layer Settings 面板以自訂衣服的圖層順序。

Hide Body Mesh Tool

執行 Hide Body Mesh 功能。

Skin Weight

手動設定選取衣服之 Skin Weight

Transfer Skin Weights

利用範本自動指定選取衣服之 Skin Weight

Facial Hair Vertex Assignment

當智慧頭髮網格跨越不同區域或部分網格偏離皮膚時,您可以將皮膚權重從某些區域轉移到頭髮網格的頂點。

Assign Conformable Regions

與眉毛和鬍鬚不同,頭上的毛髮在套用時沒有賦予皮膚權重。 因此,當角色進行臉部表情時,額頭周圍的髮際線不會隨著臉部肌肉移動,這會導致網格穿透。

Create Hair, Brows and Beard

允許客製頭髮、眉毛或鬍鬚。

Convert to Accessory

將頭髮、衣服、鞋子、手套轉成配件,以重置其位置或中心點。

Merge Accessory

合併由多個元件成的配件或合併套用在角色上的配件。

Merge Props

合併由多個元件組成的道具或合併目前選定的道具。

Convert to Sub-item

將道具或配件的元件轉換成子物件。

Remove Sub-item

刪除道具或配件的子物件。

Merge Material (UV)

輸出 FBX 檔時結合所有材質。

Optimize Material

透過自動共用相同的素材及貼圖來減少貼圖總數。

Exclude Effect

依物件或特效隱藏視窗中的視覺效果。

Edit Spring

開關 Edit Spring 模式以設定選定骨頭的彈性效果。

Rigid Body Simulation

開啟 / 關閉整個剛體模擬。

Soft Cloth Simulation

開啟 / 關閉整個軟布模擬。

Collision Shape

設定目標角色的碰撞形狀。