主菜单 - Modify

主菜单工具栏上的 Modify 菜单包含与物体相关的指令。

Smooth Mesh

启动角色、头发、衣服及/或配件之 Tessellation 功能,以及 Subdivision 功能以便在实时渲染中增加多变形面数达到平滑几何体之目的。

Bake Subdivision Mesh

将实时细分结果焙刻到道具的网格上,提供更高的多边形数以生成更为平滑的表面。

Edit Pose
(快捷键:N)

显示/隐藏 Pose Edit 面板以指定角色姿势。

Edit Facial

显示/隐藏 Face Key 面板以指定角色脸部表情。

Open Eyes

张开或闭上角色眼睛。

Open Mouth

张开或闭上角色嘴巴以观察牙齿。

Hide Teeth

隐藏牙齿以观察舌头。

Conform

显示角色衣着及头发合身所需之调整参数面板。
此命令打开合身窗口,可调整角色衣服以解决穿透问题、平滑衣服、或调整衣服尺寸。

Cloth Layer Settings

此命令打开 Cloth Layer Settings 面板以自定义衣服的图层顺序。

Hide Body Mesh Tool

运行 Hide Body Mesh 功能。

Skin Weight

手动设置选取衣服之 Skin Weight

Transfer Skin Weights

利用模板自动指定选取衣服之 Skin Weight

Facial Hair Vertex Assignment

当智能头发网格跨越不同区域或部分网格偏离皮肤时,您可以将皮肤权重从某些区域转移到头发网格的顶点。

Assign Conformable Regions

与眉毛和胡须不同,头上的毛发在应用时没有赋予皮肤权重。 因此,当角色进行脸部表情时,额头周围的发际线不会随着脸部肌肉移动,这会导致网格穿透。

Create Hair, Brows and Beard

允许自定义头发、眉毛或胡须。

Convert to Accessory

将头发、衣服、鞋子、手套转成配件,以重置其位置或中心点。

Merge Accessory

合并由多个组件成的配件或合并应用在角色上的配件。

Merge Props

合并由多个组件组成的道具或合并当前选定的道具。

Convert to Sub-item

将道具或配件的组件转换成子物体。

Remove Sub-item

删除道具或配件的子物体。

Merge Material (UV)

导出 FBX 文件时结合所有材质。

Optimize Material

透过自动共用相同的素材及贴图来减少贴图总数。

Exclude Effect

依物体或特效隐藏窗口中的视觉效果。

Edit Spring

开关 Edit Spring 模式以设置选定骨头的弹性效果。

Rigid Body Simulation

打开 / 关闭整个刚体模拟。

Soft Cloth Simulation

打开 / 关闭整个软布模拟。

Collision Shape

设置目标角色的碰撞型状。