主菜单 - Modify
主菜单工具栏上的 Modify 菜单包含与物体相关的指令。

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Smooth Mesh |
启动角色、头发、衣服及/或配件之 Tessellation 功能,以及 Subdivision 功能以便在实时渲染中增加多变形面数达到平滑几何体之目的。 |
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Bake Subdivision Mesh |
将实时细分结果焙刻到道具的网格上,提供更高的多边形数以生成更为平滑的表面。 |
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Edit Pose
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显示/隐藏 Pose Edit 面板以指定角色姿势。 |
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Edit Facial |
显示/隐藏 Face Key 面板以指定角色脸部表情。 |
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Open Eyes |
张开或闭上角色眼睛。 |
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Open Mouth |
张开或闭上角色嘴巴以观察牙齿。 |
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Hide Teeth |
隐藏牙齿以观察舌头。 |
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显示角色衣着及头发合身所需之调整参数面板。
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此命令打开 Cloth Layer Settings 面板以自定义衣服的图层顺序。 |
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运行 Hide Body Mesh 功能。 |
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手动设置选取衣服之 Skin Weight。 |
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利用模板自动指定选取衣服之 Skin Weight。 |
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当智能头发网格跨越不同区域或部分网格偏离皮肤时,您可以将皮肤权重从某些区域转移到头发网格的顶点。 |
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与眉毛和胡须不同,头上的毛发在应用时没有赋予皮肤权重。 因此,当角色进行脸部表情时,额头周围的发际线不会随着脸部肌肉移动,这会导致网格穿透。 |
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允许自定义头发、眉毛或胡须。 |
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Convert to Accessory |
将头发、衣服、鞋子、手套转成配件,以重置其位置或中心点。 |
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Merge Accessory |
合并由多个组件成的配件或合并应用在角色上的配件。 |
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合并由多个组件组成的道具或合并当前选定的道具。 |
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将道具或配件的组件转换成子物体。 |
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Remove Sub-item |
删除道具或配件的子物体。 |
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Merge Material (UV) |
导出 FBX 文件时结合所有材质。 |
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Optimize Material |
透过自动共用相同的素材及贴图来减少贴图总数。 |
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Exclude Effect |
依物体或特效隐藏窗口中的视觉效果。 |
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开关 Edit Spring 模式以设置选定骨头的弹性效果。 |
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打开 / 关闭整个刚体模拟。 |
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打开 / 关闭整个软布模拟。 |
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设置目标角色的碰撞型状。 |


