主菜单 - Character (4.4 添加)
主菜单工具栏上的 Character 菜单包含与角色相关的指令。
加载一个没有任何服装与变形影响的基础角色。 |
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将某个文件夹中的 CC1 或 CC3 Base 一次转换为 CC3 Base+ 的基础角色。 |
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Convert to Humanoid |
将当前的蒙皮道具或生物角色转换为人形角色。 |
Convert to Creature |
将当前的蒙皮道具转换为生物角色。 |
Convert to Game Character |
将 CC 角色转换成游戏角色,减少面数和材质,以适应游戏引擎。 |
透过减少数据将角色最佳化至不同层级。 |
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角色化蒙皮道具或生物,将其转换为人形角色。 |
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当您使用 GoZ 为调整 CC3 Base 或 CC3 Base+ 角色型状而导入 FBX 时,标准 T-pose 尔偶会因为错误计算而生成偏移。 使用 Set T-Pose 功能来修正此结果。 |
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透过 Modify 面板中 Pose Offset 功能补偿角色骨头角度之(X、Y 及 Z 轴)偏移。 |
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进入调整模式以调整角色骨头长度。 |
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自定义角色手脚的接触平面。 |
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调整 CC Avatar 或 Humanoid 角色的身体比例。 |
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取用所有当前作用中之变形滑杆值并焙刻到网格面上。 同时也会将所有作用中滑杆归零。 |
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让任何有闭眼问题的角色完全闭上双眼。 |
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不启动 Appearance Editor 并将所有来源的 SkinGen 贴图转换为特定分辨率。 |
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不启动 SkinGen Appearance Editor 并删除每个材质中所有的图层。 |
