主選單 - Character (4.4 新增)

主選單工具列上的 Character 選單包含與角色相關的指令。

Load Neutral Base

載入一個沒有任何服裝與變形影響的基礎角色。

Batch Convert to CC3 Base+

將某個資料夾中的 CC1CC3 Base 一次轉換為 CC3 Base+ 的基礎角色。

Convert to Humanoid

將目前的蒙皮道具或生物角色轉換為人形角色。

Convert to Creature

將目前的蒙皮道具轉換為生物角色。

Convert to Game Character

將 CC 角色轉換成遊戲角色,減少面數和材質,以適應遊戲引擎。

Optimize and Decimate

透過減少資料將角色最佳化至不同層級。

Characterization

角色化蒙皮道具或生物,將其轉換為人形角色。

Set T-Pose

當您使用 GoZ 為調整 CC3 BaseCC3 Base+ 角色形狀而輸入 FBX 時,標準 T-pose 爾偶會因為錯誤計算而產生偏移。 使用 Set T-Pose 功能來修正此結果。

Pose Offset

透過 Modify 面板中 Pose Offset 功能補償角色骨頭角度之(X、Y 及 Z 軸)偏移。

Adjust Bone

進入調整模式以調整角色骨頭長度。

Adjust Contact Points

自訂角色手腳的接觸平面。

Proportion

調整 CC Avatar 或 Humanoid 角色的身體比例。

Bake Morph Slider

取用所有目前作用中之變形滑桿值並焙刻到網格面上。 同時也會將所有作用中滑桿歸零。

Correct Eyeblink

讓任何有閉眼問題的角色完全閉上雙眼。

Bake All Skin Textures

不啟動 Appearance Editor 並將所有來源的 SkinGen 貼圖轉換為特定解析度。

Remove SkinGen Data

不啟動 SkinGen Appearance Editor 並刪除每個材質中所有的圖層。

 

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