主選單 - Character (4.4 新增)
主選單工具列上的 Character 選單包含與角色相關的指令。
載入一個沒有任何服裝與變形影響的基礎角色。 |
|
將某個資料夾中的 CC1 或 CC3 Base 一次轉換為 CC3 Base+ 的基礎角色。 |
|
Convert to Humanoid |
將目前的蒙皮道具或生物角色轉換為人形角色。 |
Convert to Creature |
將目前的蒙皮道具轉換為生物角色。 |
Convert to Game Character |
將 CC 角色轉換成遊戲角色,減少面數和材質,以適應遊戲引擎。 |
透過減少資料將角色最佳化至不同層級。 |
|
角色化蒙皮道具或生物,將其轉換為人形角色。 |
|
當您使用 GoZ 為調整 CC3 Base 或 CC3 Base+ 角色形狀而輸入 FBX 時,標準 T-pose 爾偶會因為錯誤計算而產生偏移。 使用 Set T-Pose 功能來修正此結果。 |
|
透過 Modify 面板中 Pose Offset 功能補償角色骨頭角度之(X、Y 及 Z 軸)偏移。 |
|
進入調整模式以調整角色骨頭長度。 |
|
自訂角色手腳的接觸平面。 |
|
調整 CC Avatar 或 Humanoid 角色的身體比例。 |
|
取用所有目前作用中之變形滑桿值並焙刻到網格面上。 同時也會將所有作用中滑桿歸零。 |
|
讓任何有閉眼問題的角色完全閉上雙眼。 |
|
不啟動 Appearance Editor 並將所有來源的 SkinGen 貼圖轉換為特定解析度。 |
|
不啟動 SkinGen Appearance Editor 並刪除每個材質中所有的圖層。 |
