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为非标准角色制作表情
Facial Profile Editor
允许将脸部表情数据添加至
人形
角色。 您可以使用 Character Creator 中的网格修改功能或外部 3D 工具来创建混合型状以生成表情滑杆。
基本流程
创建
人形
角色。
使用面板顶部的工具修改角色的脸型。
使用
编辑网格工具
使用
变形滑杆
设置脸部表情
利用
ZBrush
创建变形来源
使用
比例
功能
从树状视图中选取
表情
或
唇形
节点下的适当项目类别。
更新脸部型状并将其保存到右侧窗格的滑杆中。
设置头部动态数据
设置眼睛动态数据
设置下巴动态数据
设置唇形数据
设置脸部肌肉动态数据
设置唇型同步数据
重复相同的步骤完成表情和唇型同步修改。
然而,如果想要将型状做成自定义滑杆,请参阅下列各节以获得更多相关信息:
使用变形滑杆创建自定义类别
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