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為非標準角色製作表情
Facial Profile Editor
允許將臉部表情資料新增至
人形
角色。 您可以使用 Character Creator 中的網格修改功能或外部 3D 工具來建立混合形狀以產生表情滑桿。
基本流程
建立
人形
角色。
使用面板頂部的工具修改角色的臉型。
使用
編輯網格工具
使用
變形滑桿
設定臉部表情
利用
ZBrush
建立變形來源
使用
比例
功能
從樹狀視圖中選取
表情
或
唇形
節點下的適當項目類別。
更新臉部形狀並將其儲存到右側窗格的滑桿中。
設定頭部動態資料
設定眼睛動態資料
設定下巴動態資料
設定唇形資料
設定臉部肌肉動態資料
設定唇型同步資料
重複相同的步驟完成表情和唇型同步修改。
然而,如果想要將形狀做成自訂滑桿,請參閱下列各節以取得更多相關資訊:
使用變形滑桿建立自訂類別
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