Gesichtsausdrücke für humanoide Charaktere erstellen
Der Facial Profile Editor ermöglicht das Hinzufügen von Gesichtsausdrucksdaten zu einem Humanoiden Charakter.
Sie können entweder die Mesh-Modifizierungsfunktionen in Character Creator oder ein externes 3D-Tool verwenden, um Blend-Shapes für die Erzeugung von Ausdrucks-Schiebereglern zu erstellen.
Grundsätzlicher Arbeitsablauf
- Erstellen Sie einen Humanoiden Charakter.
- Verwenden Sie die Werkzeuge am oberen Rand des Fensters, um die Gesichtsform der Figur zu ändern.
- Verwendung des Edit Mesh Tools
- Verwendung der Morphing-Schiebereglern zum Einstellen von Gesichtsausdrücken
- Verwendung von ZBrush zur Erstellung von Morphing-Quellen
- Verwendung der Proportion Funktion
- Wählen Sie die entsprechende Elementkategorie unter den Nodes Expression oder Viseme
in der Baumansicht.
- Aktualisieren Sie die Gesichtsform und speichern Sie sie in einem Schieberegler im rechten Fensterbereich.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte, um die Änderung des Gesichtsausdrucks und der Lippenbewegungen abzuschließen.
- Wenn Sie die Form jedoch in einen benutzerdefinierten Schieberegler umwandeln möchten, finden Sie im folgenden Abschnitt weitere Informationen: