メインメニュー - Modify

メインメニューバーの Modify メニューには、オブジェクト関連のコマンドがあります。

Smooth Mesh

キャラクター、髪、衣服、およびアクセサリーの Tessellation を有効にします。 また Subdivision 機能によってリアルタイムレンダリング時のポリゴン数を増やしてジオメトリをスムージングします。

Bake Subdivision Mesh

リアルタイムのサブディビジョン結果をプロップのメッシュにベイクし、より高いポリゴン数を与えて、より滑らかなサーフェスにします。

Edit Pose
(Shortcut: N)

キャラクターに特定のポーズを割り当てるための Pose Edit パネルを表示/非表示します。

Edit Facial

キャラクターに顔の表情を割り当てるための Face Key パネルを表示/非表示します。

Open Eyes

キャラクターの目を開閉します。

Open Mouth

キャラクターの口を開いて歯を見せます。

Hide Teeth

歯を隠して舌を見せます。

Conform

衣服や髪をキャラクターに合わせるための調整パラメータのパネルを表示します。
このコマンドで衣服適合用のウインドウを開いて、キャラクターの衣服を調整し、突き抜けの問題の解決、衣服のスムージング、サイズ調整などを行います。

Cloth Layer Settings

このコマンドで Cloth Layer Settings パネルを開いて、衣服のレイヤーの順序をカスタマイズします。

Hide Body Mesh Tool

Hide Body Mesh 機能にアクセスします。

Skin Weight

選択された衣服の Skin Weight を手動設定します。

Transfer Skin Weights

テンプレートを使用して、選択された衣服の Skin Weight を自動的に設定します。

Facial Hair Vertex Assignment

スマートヘアメッシュが異なる領域にまたがっていたり、メッシュが部分的に皮膚からズレたりしていた場合、ヘアメッシュの頂点に対して特定の領域からスキンウェイトを与えることができます。

Assign Conformable Regions

眉や髭と異なり、頭髪は適用された時点ではまだスキンウェイトが適用されていません。 そのため、キャラクターが表情を作ったときに額周辺の髪の生え際は顔の筋肉と連動して動かないので、メッシュの貫通を起こすことがあります。

Create Hair, Brows and Beard

カスタムヘアー、眉、髭の作成が可能です。

Convert to Accessory

髪、衣服、靴、グローブなどをアクセサリーに変換し、トランスフォーム変換やピボット位置をリセットします。

Merge Accessory

複数の要素から構成されるアクセサリーをマージしたり、キャラクターに適用されているアクセサリーをマージしたりします。

Merge Props

複数の要素からなるプロップをマージする、あるいは、現在選択されているプロップをマージします。

Convert to Sub-item

プロップやアクセサリーのエレメントをサブアイテムに変換します。

Remove Sub-item

プロップやアクセサリーのサブアイテムを削除します。

Merge Material (UV)

FBX ファイルをエクスポートする際に全てのマテリアルをマージ結合します。

Optimize Material

同一のマテリアルやテクスチャを自動的に共有することで、テクスチャの総数を減らします。

Exclude Effect

ビューポートでのビジュアルエフェクトをオブジェクト単位または特殊エフェクトで非表示にします。

Edit Spring

Edit Spring のモードを切り替え、選択したボーンにスプリング効果を設定します。

Rigid Body Simulation

剛体シミュレーション全体のオン/オフを切り替えます。

Soft Cloth Simulation

ソフトクロスシミュレーション全体のオン/オフを切り替えます。

Collision Shape

ターゲットのキャラクターに衝突判定するシェイプを設定します。