メインメニュー - Modify
メインメニューバーの Modify メニューには、オブジェクト関連のコマンドがあります。

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Smooth Mesh |
キャラクター、髪、衣服、およびアクセサリーの Tessellation を有効にします。
また Subdivision 機能によってリアルタイムレンダリング時のポリゴン数を増やしてジオメトリをスムージングします。
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Bake Subdivision Mesh |
リアルタイムのサブディビジョン結果をプロップのメッシュにベイクし、より高いポリゴン数を与えて、より滑らかなサーフェスにします。 |
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Edit Pose |
キャラクターに特定のポーズを割り当てるための Pose Edit パネルを表示/非表示します。 |
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Edit Facial |
キャラクターに顔の表情を割り当てるための Face Key パネルを表示/非表示します。 |
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Open Eyes |
キャラクターの目を開閉します。 |
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Open Mouth |
キャラクターの口を開いて歯を見せます。 |
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Hide Teeth |
歯を隠して舌を見せます。 |
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衣服や髪をキャラクターに合わせるための調整パラメータのパネルを表示します。 |
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このコマンドで Cloth Layer Settings パネルを開いて、衣服のレイヤーの順序をカスタマイズします。 |
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Hide Body Mesh 機能にアクセスします。 |
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選択された衣服の Skin Weight を手動設定します。 |
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テンプレートを使用して、選択された衣服の Skin Weight を自動的に設定します。 |
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スマートヘアメッシュが異なる領域にまたがっていたり、メッシュが部分的に皮膚からズレたりしていた場合、ヘアメッシュの頂点に対して特定の領域からスキンウェイトを与えることができます。 |
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眉や髭と異なり、頭髪は適用された時点ではまだスキンウェイトが適用されていません。 そのため、キャラクターが表情を作ったときに額周辺の髪の生え際は顔の筋肉と連動して動かないので、メッシュの貫通を起こすことがあります。 |
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カスタムヘアー、眉、髭の作成が可能です。 |
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Convert to Accessory |
髪、衣服、靴、グローブなどをアクセサリーに変換し、トランスフォーム変換やピボット位置をリセットします。 |
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Merge Accessory |
複数の要素から構成されるアクセサリーをマージしたり、キャラクターに適用されているアクセサリーをマージしたりします。 |
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複数の要素からなるプロップをマージする、あるいは、現在選択されているプロップをマージします。 |
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プロップやアクセサリーのエレメントをサブアイテムに変換します。 |
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Remove Sub-item |
プロップやアクセサリーのサブアイテムを削除します。 |
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Merge Material (UV) |
FBX ファイルをエクスポートする際に全てのマテリアルをマージ結合します。 |
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Optimize Material |
同一のマテリアルやテクスチャを自動的に共有することで、テクスチャの総数を減らします。 |
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Exclude Effect |
ビューポートでのビジュアルエフェクトをオブジェクト単位または特殊エフェクトで非表示にします。 |
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Edit Spring のモードを切り替え、選択したボーンにスプリング効果を設定します。 |
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剛体シミュレーション全体のオン/オフを切り替えます。 |
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ソフトクロスシミュレーション全体のオン/オフを切り替えます。 |
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ターゲットのキャラクターに衝突判定するシェイプを設定します。 |

