Hauptmenü - Modify

Das Modify-Menü in der Hauptmenüleiste enthält objektbezogene Befehle.

Smooth Mesh

Aktiviert Tessellation für Charaktere, Haare, Kleidung und / oder Accessoires sowie die Unterteilungsfunktion, um die Polygonzahl beim Echtzeit-Rendering zum Glätten der Geometrie zu erhöhen.

Bake Subdivision Mesh

Backt das Ergebnis der Echtzeit-Subdivision in die Meshes der Requisiten und sorgt für eine höhere Polygonzahl und glattere Oberflächen.

Edit Pose
(Shortcut: N)

Ein- / Ausblenden des Pose Edit Bedienfeldes, um dem Charakter eine bestimmte Pose zuzuweisen.

Edit Facial

Ein- / Ausblenden des Face Key Bedienfeldes, um dem Charakter einen Gesichtsausdruck zuzuweisen.

Open Eyes

Öffnet oder schließt die Augen des Charakters.

Open Mouth

Öffnet den Mund Ihres Charakters, damit Sie die Zähne betrachten können.

Hide Teeth

Verbirgt die Zähne, damit die Zunge betrachtet werden kann.

Conform

Zeigt ein Feld mit einstellbaren Parametern zur Anpassung von Kleidung oder Haaren an den Charakter an.
Dieser Befehl öffnet das entsprechende Fenster, in dem Sie die Kleidung des Charakters anpassen können, um Probleme mit Löchern zu lösen, die Kleidung zu glätten oder die Größe der Kleidung anzupassen.

Cloth Layer Settings

Dieser Befehl öffnet das Cloth Layer Settings Bedienfeld, um die Ebenenreihenfolge der Kleidung anzupassen.

Hide Body Mesh Tool

Greifen Sie auf die Funktion Hide Body Mesh zu.

Skin Weight

Zum manuellen Einstellen der Skin Weights für die ausgewählten Kleidungsstücke.

Transfer Skin Weights

Weisen Sie den ausgewählten Kleidungsstücken mit Vorlagen automatisch Skin Weights zu.

Facial Hair Vertex Assignment

Wenn sich das Smart Hair Mesh über verschiedene Bereiche erstreckt oder sich das partielle Mesh von der Haut löst, können Sie Hautgewichtungen von bestimmten Bereichen auf die Scheitelpunkte der Hair Meshes übertragen.

Assign Conformable Regions

Im Gegensatz zu Augenbrauen und Bart werden Kopfhaare bei der Zuweisung nicht mit Hautgewichtungen versehen. Das bedeutet, wenn die Figur eine Gesichtsbewegung ausführt, bewegt sich das Stirnhaar nicht mit den Gesichtsmuskeln und kann daher in das Mesh eindringen.

Create Hair, Brows and Beard

Ermöglicht die Erstellung eigener Haare, Augenbrauen oder eines Bartes.

Convert to Accessory

Zum Umwandeln von Haaren, Kleidern, Schuhen, Handschuhen in Accessoires und Zurücksetzen der Umwandlungs- oder Drehpunktposition.

Merge Accessory

Fügt Accessoires zusammen, die aus mehreren Elementen bestehen, oder fügt die Accessoires zusammen, die dem Charakter zugewiesen wurden.

Merge Props

Führt Requisiten zusammen, die aus mehreren Elementen bestehen, oder führt die aktuell ausgewählten Requisiten zusammen.

Convert to Sub-item

Wandelt die Elemente einer Requisite oder eines Accessoires in Unterelemente um.

Remove Sub-item

Löscht die Unterelemente einer Requisite oder eines Accessoires.

Merge Material (UV)

Führt alle Materialien zusammen, wenn eine FBX-Datei exportiert wird.

Optimize Material

Reduziert die Gesamtzahl der Texturen durch automatische gemeinsame Nutzung identischer Materialien und Texturen.

Exclude Effect

Blendet die visuellen Effekte in der Ansicht nach Objekt oder nach Spezialeffekt aus.

Edit Spring

Aktiviert den Modus Edit Spring zum Einstellen der Feder-Effekte für ausgewählte Knochen.

Rigid Body Simulation

Schaltet die gesamte Rigid-Body-Simulation ein/aus.

Soft Cloth Simulation

Schaltet die gesamte Soft-cloth-Simulation ein/aus.

Collision Shape

Richtet die Kollisionsformen für einen Ziel-Charakter ein.